Frappe féroce disponible. Hostilité et récupération de PM. Frappes successives disponible. Hostilité et enchaînement. Capture disponible. Contrôle et placement ; pas une priorité DPS. Santé améliorée disponible. Santé améliorée : priorité 5/5 pour TANK_PVE.
Annihilation disponible. Renversement et burst. Nezekan débloqué. Renforce les compétences et passifs prioritaires de Templier ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.
Annihilation
ObjectifAnnihilation · prochain palier rang 2 · 1 PC
Azphel débloqué. Azphel : plateau JcJ, cristaux de combat distincts. Termine d’abord les objectifs PvE. Leveling terminé : optimisation PvE, quatre Stigmas et quatre tableaux PvE.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Châtiment · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Châtiment · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Châtiment
Spécialisations conseillées
Rang 8 · Drain de 10 % des PV
Coup puissant au bouclierNiveau 3 · priorité ★★★★★
Bouclier → Étourdissement → Jugement.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclier · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclier · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclier
Spécialisations conseillées
Rang 8 · 50 % de chances d'activer [Coup féroce fragilisant] lors d'un coup réussi
Frappe d'égideNiveau 8 · priorité ★★★★★
Survie et DPS : auto-soin et tolérance PvE.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égide · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égide · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égide
JugementNiveau 4 · priorité ★★★★
Fenêtre après une compétence de bouclier ; dégâts et hostilité.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Jugement · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Jugement · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Jugement
Coup féroce fragilisantNiveau 7 · priorité ★★★★
Après un Blocage réussi : applique Fragilité pour le groupe.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Coup féroce fragilisant · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Coup féroce fragilisant · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Coup féroce fragilisant
AnnihilationNiveau 12 · priorité ★★★★
Renversement et burst.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Annihilation · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Annihilation · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Annihilation
Frappe féroceNiveau 1 · priorité ★★★★
Hostilité et récupération de PM.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroce · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroce · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroce
Frappes successivesNiveau 1 · priorité ★★★
Hostilité et enchaînement.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Frappes successives · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Frappes successives · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Frappes successives
CaptureNiveau 1 · priorité ★★★
Contrôle et placement ; pas une priorité DPS.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Capture · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Capture · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Capture
Charge au bouclierNiveau 10 · priorité ★★★
Mobilité et engagement.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Charge au bouclier · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Charge au bouclier · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Charge au bouclier
Frénésie d'éclairsNiveau 5 · priorité ★★
Uniquement sur cible déséquilibrée.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Frénésie d'éclairs · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Frénésie d'éclairs · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Frénésie d'éclairs
Dissipation de chocNiveau 16 · priorité ★
Sortie des contrôles.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Dissipation de choc · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Dissipation de choc · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Dissipation de choc
GUIDE DE PROGRESSION
Passifs
Santé amélioréeNiveau 1 · priorité ★★★★★
PV maximum et soins reçus : base de survie.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Santé améliorée · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Santé améliorée · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Santé améliorée
Blindage inébranlableNiveau 11 · priorité ★★★★★
Défense et blindage : priorité Tank PvE et Survie.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Blindage inébranlable · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Blindage inébranlable · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Blindage inébranlable
Sceau de protectionNiveau 13 · priorité ★★★★★
Filet de sécurité à faibles PV ; priorité pour les combats difficiles.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Sceau de protection · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Sceau de protection · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Sceau de protection
ExaltationNiveau 21 · priorité ★★★★★
Blocage → utilité offensive pour le Templier et son groupe.
Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Exaltation · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Exaltation · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Exaltation
Défense d'égideNiveau 6 · priorité ★★★★
Défense d'égide : priorité 4/5 pour TANK_PVE.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Défense d'égide · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Défense d'égide · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Défense d'égide
Douleur obstruéeNiveau 25 · priorité ★★★★
Réagit aux attaques reçues ; utile en tanking prolongé.
Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Douleur obstruée · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Douleur obstruée · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Douleur obstruée
Faveur de condamnationNiveau 9 · priorité ★★
Faveur de condamnation : priorité 2/5 pour TANK_PVE.
Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Faveur de condamnation · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Faveur de condamnation · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Faveur de condamnation
Coup de chocNiveau 15 · priorité ★★
Coup de choc : priorité 2/5 pour TANK_PVE.
Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Coup de choc · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Coup de choc · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Coup de choc
Rugissement d'outrageNiveau 17 · priorité ★★
Rugissement d'outrage : priorité 2/5 pour TANK_PVE.
Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Rugissement d'outrage · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Rugissement d'outrage · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Rugissement d'outrage
Volonté de survieNiveau 23 · priorité ★★
Volonté de survie : priorité 2/5 pour TANK_PVE.
Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie
GUIDE DE PROGRESSION
Daevanion
Chemins connectés du Coach : ● acquis, ◎ prochain objectif, ○ futur. Azphel utilise une monnaie PvP distincte.
Nezekan niveau 1235 nœuds conseillés
Renforce les compétences et passifs prioritaires de Templier ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.
ATQ1 point · fixingdamage
PM max1 point · mpmax
PV max1 point · hpmax
Amélioration du niv. de compétence - Frappes successives3 points · 12040000
ATQ1 point · fixingdamage
PV max1 point · hpmax
DÉF1 point · defense
Amélioration du niv. de compétence - Santé améliorée2 points · 12710000
DÉF1 point · defense
PV max1 point · hpmax
CRIT1 point · critical
RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
ATQ1 point · fixingdamage
Amélioration du niv. de compétence - Santé améliorée2 points · 12710000
RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
Amélioration du niv. de compétence - Sceau de protection2 points · 12750000
PM max1 point · mpmax
ATQ1 point · fixingdamage
Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égide3 points · 12350000
PV max1 point · hpmax
Amélioration du niv. de compétence - Blindage inébranlable2 points · 12740000
DÉF1 point · defense
Amélioration du niv. de compétence - Blindage inébranlable2 points · 12740000
PV max1 point · hpmax
RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
CRIT1 point · critical
ATQ1 point · fixingdamage
Amélioration du niv. de compétence - Sceau de protection2 points · 12750000
CRIT1 point · critical
Amélioration du niv. de compétence - Châtiment3 points · 12090000
Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclier3 points · 12100000
PV max1 point · hpmax
Amélioration du niv. de compétence - Jugement3 points · 12240000
PM max1 point · mpmax
Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroce3 points · 12010000
Zikel niveau 2036 nœuds conseillés
Renforce les compétences et passifs prioritaires de Templier ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.
DÉF1 point · defense
PV max1 point · hpmax
Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie2 points · 12790000
PM max1 point · mpmax
DÉF1 point · defense
Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égide3 points · 12350000
ATQ1 point · fixingdamage
PM max1 point · mpmax
CRIT1 point · critical
Amélioration du niv. de compétence - Capture3 points · 12130000
RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
PM max1 point · mpmax
ATQ1 point · fixingdamage
Amélioration du niv. de compétence - Châtiment3 points · 12090000
ATQ1 point · fixingdamage
PV max1 point · hpmax
Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclier3 points · 12100000
RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
PV max1 point · hpmax
CRIT1 point · critical
PM max1 point · mpmax
DÉF1 point · defense
Amélioration du niv. de compétence - Jugement3 points · 12240000
CRIT1 point · critical
Amélioration du niv. de compétence - Exaltation2 points · 12780000
RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
Amélioration du niv. de compétence - Douleur obstruée2 points · 12800000
CRIT1 point · critical
PV max1 point · hpmax
ATQ1 point · fixingdamage
Amélioration du niv. de compétence - Exaltation2 points · 12780000
PM max1 point · mpmax
DÉF1 point · defense
Amélioration du niv. de compétence - Douleur obstruée2 points · 12800000
PV max1 point · hpmax
Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroce3 points · 12010000
Vaizel niveau 3034 nœuds conseillés
Renforce les compétences et passifs prioritaires de Templier ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.
ATQ1 point · fixingdamage
PV max1 point · hpmax
CRIT1 point · critical
Amélioration du niv. de compétence - Annihilation3 points · 12300000
PM max1 point · mpmax
CRIT1 point · critical
ATQ1 point · fixingdamage
Amélioration du niv. de compétence - Santé améliorée2 points · 12710000
CRIT1 point · critical
PM max1 point · mpmax
PV max1 point · hpmax
Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égide3 points · 12350000
DÉF1 point · defense
CRIT1 point · critical
Amélioration du niv. de compétence - Coup de choc2 points · 12760000
PV max1 point · hpmax
ATQ1 point · fixingdamage
DÉF1 point · defense
Amélioration du niv. de compétence - Blindage inébranlable2 points · 12740000
ATQ1 point · fixingdamage
Amélioration du niv. de compétence - Sceau de protection2 points · 12750000
ATQ1 point · fixingdamage
Amélioration du niv. de compétence - Châtiment3 points · 12090000
PM max1 point · mpmax
Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclier3 points · 12100000
RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
DÉF1 point · defense
Amélioration du niv. de compétence - Jugement3 points · 12240000
Amélioration du niv. de compétence - Exaltation2 points · 12780000
PV max1 point · hpmax
Amélioration du niv. de compétence - Douleur obstruée2 points · 12800000
PV max1 point · hpmax
CRIT1 point · critical
Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroce3 points · 12010000
Triniel niveau 4038 nœuds conseillés
Renforce les compétences et passifs prioritaires de Templier ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.
ATQ1 point · fixingdamage
PV max1 point · hpmax
Amélioration du niv. de compétence - Jugement3 points · 12240000
RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
CRIT1 point · critical
Amélioration du niv. de compétence - Santé améliorée2 points · 12710000
DÉF1 point · defense
PM max1 point · mpmax
Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égide3 points · 12350000
RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
PM max1 point · mpmax
CRIT1 point · critical
Amélioration du niv. de compétence - Rugissement d'outrage2 points · 12770000
DÉF1 point · defense
RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
PM max1 point · mpmax
Amélioration du niv. de compétence - Blindage inébranlable2 points · 12740000
ATQ1 point · fixingdamage
PV max1 point · hpmax
DÉF1 point · defense
Amélioration du niv. de compétence - Sceau de protection2 points · 12750000
PM max1 point · mpmax
Amélioration du niv. de compétence - Châtiment3 points · 12090000
DÉF1 point · defense
PM max1 point · mpmax
PV max1 point · hpmax
Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclier3 points · 12100000
DÉF1 point · defense
ATQ1 point · fixingdamage
PM max1 point · mpmax
CRIT1 point · critical
Amélioration du niv. de compétence - Exaltation2 points · 12780000
PM max1 point · mpmax
PV max1 point · hpmax
Amélioration du niv. de compétence - Douleur obstruée2 points · 12800000
PV max1 point · hpmax
PM max1 point · mpmax
Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroce3 points · 12010000
Azphel niveau 450 nœuds conseillés
Azphel : plateau JcJ, cristaux de combat distincts. Termine d’abord les objectifs PvE.
Aucun chemin PvE prioritaire sur ce plateau.
GUIDE DE PROGRESSION
Stigmas
22
Châtiment du Seigneur Empyréen
Engagement, contrôle et zone.
Emplacement 1
27
Bouclier de Nezekan
Gros défensif de groupe ; réserve-le pour les mécaniques dangereuses.
Emplacement 2
32
Membre du Clan de Lame Exécutrice
Dégâts et réduction de défense pour le burst groupe.
Emplacement 3
37
Provocation
Contrôle et hostilité selon la situation.
Emplacement 4
GUIDE DE PROGRESSION
Rotations
Les étapes au-dessus de ton niveau sont masquées. Les Stigmas affichés restent des choix à équiper et confirmer en jeu.
Tank PvE
Exécuteur : place les attaques principales. Coup féroce fragilisant uniquement sur proc de Blocage.
ChâtimentNiveau 14
Coup puissant au bouclierNiveau 3
JugementNiveau 4
Frappe d'égideNiveau 8
AnnihilationNiveau 12
Frappes successivesNiveau 1
Frappe féroceNiveau 1
Engagement
Contrôle le placement ; garde l’hostilité.
CaptureNiveau 1
Charge au bouclierNiveau 10
Coup puissant au bouclierNiveau 3
JugementNiveau 4
Frappes successivesNiveau 1
Frappe féroceNiveau 1
Tank AoE
Garde les gros boucliers pour les mécaniques dangereuses, pas dans une rotation aveugle.
Châtiment du Seigneur EmpyréenNiveau 22
Membre du Clan de Lame ExécutriceNiveau 22
ChâtimentNiveau 14
Coup puissant au bouclierNiveau 3
Frappe d'égideNiveau 8
Frappe féroceNiveau 1
GUIDE DE PROGRESSION
Macro Endgame 45+
Macro intégrée à AION 2. Skill Queue activée · délai de départ 10 ms, à augmenter progressivement si des compétences sont ignorées. Les Stigmas proposés doivent être équipés en jeu.