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AION 2 GLOBAL · NIVEAUX 1 À 45

Clerc

Hybride Heal / DPS

Soigne lorsque nécessaire, maintiens tes debuffs et DPS lorsque le groupe est stable.

Guide 1.2.0 · source du Coach Orbynia Live
GUIDE DE PROGRESSION

Présentation

Soigne lorsque nécessaire, maintiens tes debuffs et DPS lorsque le groupe est stable.

Soins selon les PVEnchaînement de douleurCondamnation
GUIDE DE PROGRESSION

Priorités

S · priorité majeure

  • Lumière de soin
  • Enchaînement de douleur
  • Halo de récupération

A · priorité élevée

  • Condamnation
  • Sanction de la terre
  • Lumière de restauration
  • Éclair de jugement

B · complément

  • Fulguration
  • Aura sacrée
  • Sceau d'affaiblissement
GUIDE DE PROGRESSION

Progression niveau 1 → 45

Chaque niveau suit les déblocages et priorités du Coach. Les PC disponibles restent inconnus tant que tu ne les renseignes pas.

1Niveau 1Sanction de la terre · Éclair de jugement · Sceau d'affaiblissement · Faveur chaleureuse

Sanction de la terre disponible. Attaque régulière et récupération de PM. Éclair de jugement disponible. DPS régulier ; adapte les spécialisations au nombre de cibles. Sceau d'affaiblissement disponible. Debuff utile. Faveur chaleureuse disponible. Faveur chaleureuse : priorité 4/5 pour HYBRID_PVE.

Sanction de la terreSanction de la terreÉclair de jugementÉclair de jugementSceau d'affaiblissementSceau d'affaiblissementFaveur chaleureuseFaveur chaleureuse
ObjectifSanction de la terre · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Sanction de la terre → Éclair de jugement
2Niveau 2Sanction de la terre

Renforce Sanction de la terre ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifSanction de la terre · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Sanction de la terre → Éclair de jugement
3Niveau 3Aura sacrée

Aura sacrée disponible. Complète les attaques disponibles.

Aura sacréeAura sacrée
ObjectifSanction de la terre · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée
4Niveau 4Enchaînement de douleur

Enchaînement de douleur disponible. DoT et debuff de groupe → Condamnation.

Enchaînement de douleurEnchaînement de douleur
ObjectifEnchaînement de douleur · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée
5Niveau 5Foudre déferlante

Foudre déferlante disponible. Uniquement sur cible déséquilibrée.

Foudre déferlanteFoudre déferlante
ObjectifEnchaînement de douleur · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée
6Niveau 6Faveur des Seigneurs Empyréens

Faveur des Seigneurs Empyréens disponible. Faveur des Seigneurs Empyréens : priorité 3/5 pour HYBRID_PVE.

Faveur des Seigneurs EmpyréensFaveur des Seigneurs Empyréens
ObjectifEnchaînement de douleur · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée
7Niveau 7Lumière de restauration

Lumière de restauration disponible. Soin préventif de groupe sur la durée.

Lumière de restaurationLumière de restauration
ObjectifLumière de restauration · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée
8Niveau 8Condamnation

Condamnation disponible. Uniquement après Enchaînement de douleur.

CondamnationCondamnation
ObjectifCondamnation · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée
9Niveau 9Grâce des Seigneurs Empyréens

Grâce des Seigneurs Empyréens disponible. Grâce des Seigneurs Empyréens : priorité 3/5 pour HYBRID_PVE.

Grâce des Seigneurs EmpyréensGrâce des Seigneurs Empyréens
ObjectifEnchaînement de douleur · prochain palier rang 4 · 1 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée
10Niveau 10Lumière de soin

Lumière de soin disponible. Soin réactif majeur. Rang 8 : privilégie deux utilisations supplémentaires.

Lumière de soinLumière de soin
ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée
11Niveau 11Soins améliorés

Soins améliorés disponible. Soins améliorés : priorité 5/5 pour HYBRID_PVE.

Soins améliorésSoins améliorés
ObjectifSoins améliorés · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée
12Niveau 12Halo de récupération

Halo de récupération disponible. Soin et purification de groupe. Nezekan débloqué. Renforce les compétences et passifs prioritaires de Clerc ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

Halo de récupérationHalo de récupération
ObjectifHalo de récupération · prochain palier rang 2 · 1 PC

Daevanion · Nezekan

Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée
13Niveau 13Voile d'immortalité

Voile d'immortalité disponible. Voile d'immortalité : priorité 3/5 pour HYBRID_PVE.

Voile d'immortalitéVoile d'immortalité
ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée
14Niveau 14Fulguration

Fulguration disponible. Burst chargé, une fois les soins prioritaires assurés.

FulgurationFulguration
ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 4 · 1 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
15Niveau 15Régénération obstruée

Régénération obstruée disponible. Régénération obstruée : priorité 2/5 pour HYBRID_PVE.

Régénération obstruéeRégénération obstruée
ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 4 · 1 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
16Niveau 16Dissipation de choc

Dissipation de choc disponible. Sortie des contrôles.

Dissipation de chocDissipation de choc
ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 4 · 1 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
17Niveau 17Prière de concentration

Prière de concentration disponible. Prière de concentration : priorité 3/5 pour HYBRID_PVE.

Prière de concentrationPrière de concentration
ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 5 · 2 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
18Niveau 18Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 5 · 2 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
19Niveau 19Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 5 · 2 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
20Niveau 20Daevanion · Zikel

Zikel débloqué. Renforce les compétences et passifs prioritaires de Clerc ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 6 · 2 PC

Daevanion · Zikel

Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
21Niveau 21Grâce de la terre

Grâce de la terre disponible. Grâce de la terre : priorité 5/5 pour HYBRID_PVE.

Grâce de la terreGrâce de la terre
ObjectifGrâce de la terre · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
22Niveau 22Stigma · Lumière de protection

Emplacement Stigma : Lumière de protection. Protection du groupe.

ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 6 · 2 PC

Stigma · Lumière de protection

Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
23Niveau 23Volonté de survie

Volonté de survie disponible. Volonté de survie : priorité 2/5 pour HYBRID_PVE.

Volonté de survieVolonté de survie
ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 7 · 2 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
24Niveau 24Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 7 · 2 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
25Niveau 25Faveur éclatante

Faveur éclatante disponible. Faveur éclatante : priorité 5/5 pour HYBRID_PVE.

Faveur éclatanteFaveur éclatante
ObjectifFaveur éclatante · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
26Niveau 26Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 8 · 4 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
27Niveau 27Stigma · Absolution

Emplacement Stigma : Absolution. Outil de récupération et purification.

ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 8 · 4 PC

Stigma · Absolution

Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
28Niveau 28Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 8 · 4 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
29Niveau 29Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 9 · 4 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
30Niveau 30Daevanion · Vaizel

Vaizel débloqué. Renforce les compétences et passifs prioritaires de Clerc ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 9 · 4 PC

Daevanion · Vaizel

Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
31Niveau 31Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 9 · 4 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
32Niveau 32Stigma · Pouvoir de Yustiel

Emplacement Stigma : Pouvoir de Yustiel. Renforce les fenêtres de groupe.

ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 10 · 4 PC

Stigma · Pouvoir de Yustiel

Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
33Niveau 33Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 10 · 4 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
34Niveau 34Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin · prochain palier rang 10 · 4 PC
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
35Niveau 35Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
36Niveau 36Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
37Niveau 37Stigma · Appel de résurrection

Emplacement Stigma : Appel de résurrection. Résurrection : outil situationnel.

ObjectifLumière de soin

Stigma · Appel de résurrection

Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
38Niveau 38Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
39Niveau 39Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
40Niveau 40Daevanion · Triniel

Triniel débloqué. Renforce les compétences et passifs prioritaires de Clerc ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

ObjectifLumière de soin

Daevanion · Triniel

Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
41Niveau 41Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
42Niveau 42Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
43Niveau 43Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
44Niveau 44Lumière de soin

Renforce Lumière de soin ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifLumière de soin
Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
45Niveau 45Daevanion · Azphel

Azphel débloqué. Azphel : plateau JcJ, cristaux de combat distincts. Termine d’abord les objectifs PvE. Leveling terminé : optimisation PvE, quatre Stigmas et quatre tableaux PvE.

ObjectifLumière de soin

Daevanion · Azphel

Rotation accessible : Enchaînement de douleur → Condamnation → Sanction de la terre → Éclair de jugement → Aura sacrée → Fulguration
GUIDE DE PROGRESSION

Compétences

Lumière de soin
Lumière de soinNiveau 10 · priorité ★★★★★

Soin réactif majeur. Rang 8 : privilégie deux utilisations supplémentaires.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Lumière de soin · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Lumière de soin · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Lumière de soin
Spécialisations conseillées
  • Rang 8 · +2 utilisations consécutives
Enchaînement de douleur
Enchaînement de douleurNiveau 4 · priorité ★★★★★

DoT et debuff de groupe → Condamnation.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Enchaînement de douleur · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Enchaînement de douleur · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Enchaînement de douleur
Halo de récupération
Halo de récupérationNiveau 12 · priorité ★★★★★

Soin et purification de groupe.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Halo de récupération · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Halo de récupération · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Halo de récupération
Spécialisations conseillées
  • Rang 8 · Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements
Condamnation
CondamnationNiveau 8 · priorité ★★★★

Uniquement après Enchaînement de douleur.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Condamnation · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Condamnation · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Condamnation
Sanction de la terre
Sanction de la terreNiveau 1 · priorité ★★★★

Attaque régulière et récupération de PM.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Sanction de la terre · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Sanction de la terre · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Sanction de la terre
Lumière de restauration
Lumière de restaurationNiveau 7 · priorité ★★★★

Soin préventif de groupe sur la durée.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Lumière de restauration · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Lumière de restauration · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Lumière de restauration
Éclair de jugement
Éclair de jugementNiveau 1 · priorité ★★★★

DPS régulier ; adapte les spécialisations au nombre de cibles.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Éclair de jugement · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Éclair de jugement · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Éclair de jugement
Fulguration
FulgurationNiveau 14 · priorité ★★★

Burst chargé, une fois les soins prioritaires assurés.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Fulguration · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Fulguration · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Fulguration
Aura sacrée
Aura sacréeNiveau 3 · priorité ★★★

Complète les attaques disponibles.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Aura sacrée · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Aura sacrée · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Aura sacrée
Sceau d'affaiblissement
Sceau d'affaiblissementNiveau 1 · priorité ★★★

Debuff utile.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Sceau d'affaiblissement · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Sceau d'affaiblissement · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Sceau d'affaiblissement
Foudre déferlante
Foudre déferlanteNiveau 5 · priorité ★★

Uniquement sur cible déséquilibrée.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Foudre déferlante · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Foudre déferlante · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Foudre déferlante
Dissipation de choc
Dissipation de chocNiveau 16 · priorité ★

Sortie des contrôles.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Dissipation de choc · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Dissipation de choc · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Dissipation de choc
GUIDE DE PROGRESSION

Passifs

Soins améliorés
Soins améliorésNiveau 11 · priorité ★★★★★

Soins améliorés : priorité majeure du profil Hybride et Heal.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Soins améliorés · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Soins améliorés · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Soins améliorés
Grâce de la terre
Grâce de la terreNiveau 21 · priorité ★★★★★

Critique et précision : renforce le DPS sans abandonner les soins.

Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Grâce de la terre · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Grâce de la terre · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Grâce de la terre
Faveur éclatante
Faveur éclatanteNiveau 25 · priorité ★★★★★

Attaques et soutien du groupe : passif hybride majeur.

Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Faveur éclatante · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Faveur éclatante · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Faveur éclatante
Faveur chaleureuse
Faveur chaleureuseNiveau 1 · priorité ★★★★

Base de survie en leveling et donjon.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Faveur chaleureuse · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Faveur chaleureuse · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Faveur chaleureuse
Faveur des Seigneurs Empyréens
Faveur des Seigneurs EmpyréensNiveau 6 · priorité ★★★

Faveur des Seigneurs Empyréens : priorité 3/5 pour HYBRID_PVE.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Faveur des Seigneurs Empyréens · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Faveur des Seigneurs Empyréens · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Faveur des Seigneurs Empyréens
Grâce des Seigneurs Empyréens
Grâce des Seigneurs EmpyréensNiveau 9 · priorité ★★★

Grâce des Seigneurs Empyréens : priorité 3/5 pour HYBRID_PVE.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Grâce des Seigneurs Empyréens · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Grâce des Seigneurs Empyréens · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Grâce des Seigneurs Empyréens
Voile d'immortalité
Voile d'immortalitéNiveau 13 · priorité ★★★

Voile d'immortalité : priorité 3/5 pour HYBRID_PVE.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Voile d'immortalité · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Voile d'immortalité · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Voile d'immortalité
Régénération obstruée
Régénération obstruéeNiveau 15 · priorité ★★

Régénération obstruée : priorité 2/5 pour HYBRID_PVE.

Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Régénération obstruée · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Régénération obstruée · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Régénération obstruée
Prière de concentration
Prière de concentrationNiveau 17 · priorité ★★★

Prière de concentration : priorité 3/5 pour HYBRID_PVE.

Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Prière de concentration · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Prière de concentration · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Prière de concentration
Volonté de survie
Volonté de survieNiveau 23 · priorité ★★

Volonté de survie : priorité 2/5 pour HYBRID_PVE.

Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie
GUIDE DE PROGRESSION

Daevanion

Chemins connectés du Coach : ● acquis, ◎ prochain objectif, ○ futur. Azphel utilise une monnaie PvP distincte.

Nezekan niveau 1238 nœuds conseillés

Renforce les compétences et passifs prioritaires de Clerc ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

  1. ATQ1 point · fixingdamage
  2. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  3. Amélioration du niv. de compétence - Voile d'immortalité2 points · 17750000
  4. PM max1 point · mpmax
  5. CRIT1 point · critical
  6. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  7. DÉF1 point · defense
  8. Amélioration du niv. de compétence - Soins améliorés2 points · 17740000
  9. DÉF1 point · defense
  10. CRIT1 point · critical
  11. Amélioration du niv. de compétence - Soins améliorés2 points · 17740000
  12. PM max1 point · mpmax
  13. PV max1 point · hpmax
  14. Amélioration du niv. de compétence - Éclair de jugement3 points · 17040000
  15. ATQ1 point · fixingdamage
  16. PV max1 point · hpmax
  17. DÉF1 point · defense
  18. Amélioration du niv. de compétence - Faveur chaleureuse2 points · 17710000
  19. PV max1 point · hpmax
  20. CRIT1 point · critical
  21. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  22. ATQ1 point · fixingdamage
  23. Amélioration du niv. de compétence - Faveur chaleureuse2 points · 17710000
  24. PV max1 point · hpmax
  25. DÉF1 point · defense
  26. Amélioration du niv. de compétence - Lumière de soin3 points · 17100000
  27. DÉF1 point · defense
  28. PV max1 point · hpmax
  29. PM max1 point · mpmax
  30. Amélioration du niv. de compétence - Halo de récupération3 points · 17120000
  31. PV max1 point · hpmax
  32. Amélioration du niv. de compétence - Enchaînement de douleur3 points · 17070000
  33. PV max1 point · hpmax
  34. Amélioration du niv. de compétence - Condamnation3 points · 17350000
  35. PM max1 point · mpmax
  36. Amélioration du niv. de compétence - Sanction de la terre3 points · 17010000
  37. PV max1 point · hpmax
  38. Amélioration du niv. de compétence - Lumière de restauration3 points · 17090000
Zikel niveau 2032 nœuds conseillés

Renforce les compétences et passifs prioritaires de Clerc ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

  1. DÉF1 point · defense
  2. PV max1 point · hpmax
  3. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  4. Amélioration du niv. de compétence - Lumière de soin3 points · 17100000
  5. ATQ1 point · fixingdamage
  6. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  7. Amélioration du niv. de compétence - Faveur éclatante2 points · 17800000
  8. CRIT1 point · critical
  9. PV max1 point · hpmax
  10. Amélioration du niv. de compétence - Halo de récupération3 points · 17120000
  11. CRIT1 point · critical
  12. PM max1 point · mpmax
  13. DÉF1 point · defense
  14. Amélioration du niv. de compétence - Enchaînement de douleur3 points · 17070000
  15. Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie2 points · 17790000
  16. PM max1 point · mpmax
  17. DÉF1 point · defense
  18. Amélioration du niv. de compétence - Condamnation3 points · 17350000
  19. ATQ1 point · fixingdamage
  20. PV max1 point · hpmax
  21. DÉF1 point · defense
  22. CRIT1 point · critical
  23. Amélioration du niv. de compétence - Sanction de la terre3 points · 17010000
  24. CRIT1 point · critical
  25. Amélioration du niv. de compétence - Grâce de la terre2 points · 17780000
  26. ATQ1 point · fixingdamage
  27. Amélioration du niv. de compétence - Grâce de la terre2 points · 17780000
  28. PV max1 point · hpmax
  29. DÉF1 point · defense
  30. Amélioration du niv. de compétence - Faveur éclatante2 points · 17800000
  31. PM max1 point · mpmax
  32. Amélioration du niv. de compétence - Lumière de restauration3 points · 17090000
Vaizel niveau 3036 nœuds conseillés

Renforce les compétences et passifs prioritaires de Clerc ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

  1. DÉF1 point · defense
  2. CRIT1 point · critical
  3. Amélioration du niv. de compétence - Régénération obstruée2 points · 17760000
  4. PV max1 point · hpmax
  5. ATQ1 point · fixingdamage
  6. DÉF1 point · defense
  7. Amélioration du niv. de compétence - Soins améliorés2 points · 17740000
  8. ATQ1 point · fixingdamage
  9. PV max1 point · hpmax
  10. CRIT1 point · critical
  11. Amélioration du niv. de compétence - Halo de récupération3 points · 17120000
  12. PM max1 point · mpmax
  13. CRIT1 point · critical
  14. ATQ1 point · fixingdamage
  15. Amélioration du niv. de compétence - Faveur chaleureuse2 points · 17710000
  16. PM max1 point · mpmax
  17. Amélioration du niv. de compétence - Faveur éclatante2 points · 17800000
  18. ATQ1 point · fixingdamage
  19. PV max1 point · hpmax
  20. CRIT1 point · critical
  21. Amélioration du niv. de compétence - Lumière de soin3 points · 17100000
  22. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  23. DÉF1 point · defense
  24. Amélioration du niv. de compétence - Enchaînement de douleur3 points · 17070000
  25. CRIT1 point · critical
  26. PM max1 point · mpmax
  27. PV max1 point · hpmax
  28. Amélioration du niv. de compétence - Condamnation3 points · 17350000
  29. DÉF1 point · defense
  30. Amélioration du niv. de compétence - Sanction de la terre3 points · 17010000
  31. Amélioration du niv. de compétence - Grâce de la terre2 points · 17780000
  32. Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie2 points · 17790000
  33. DÉF1 point · defense
  34. PM max1 point · mpmax
  35. ATQ1 point · fixingdamage
  36. Amélioration du niv. de compétence - Lumière de restauration3 points · 17090000
Triniel niveau 4040 nœuds conseillés

Renforce les compétences et passifs prioritaires de Clerc ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

  1. DÉF1 point · defense
  2. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  3. PM max1 point · mpmax
  4. CRIT1 point · critical
  5. Amélioration du niv. de compétence - Prière de concentration2 points · 17770000
  6. DÉF1 point · defense
  7. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  8. PM max1 point · mpmax
  9. Amélioration du niv. de compétence - Soins améliorés2 points · 17740000
  10. ATQ1 point · fixingdamage
  11. PM max1 point · mpmax
  12. ATQ1 point · fixingdamage
  13. PV max1 point · hpmax
  14. Amélioration du niv. de compétence - Faveur chaleureuse2 points · 17710000
  15. PV max1 point · hpmax
  16. Amélioration du niv. de compétence - Lumière de soin3 points · 17100000
  17. PM max1 point · mpmax
  18. Amélioration du niv. de compétence - Condamnation3 points · 17350000
  19. ATQ1 point · fixingdamage
  20. PV max1 point · hpmax
  21. CRIT1 point · critical
  22. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  23. Amélioration du niv. de compétence - Halo de récupération3 points · 17120000
  24. ATQ1 point · fixingdamage
  25. Amélioration du niv. de compétence - Enchaînement de douleur3 points · 17070000
  26. PM max1 point · mpmax
  27. Amélioration du niv. de compétence - Sanction de la terre3 points · 17010000
  28. CRIT1 point · critical
  29. DÉF1 point · defense
  30. ATQ1 point · fixingdamage
  31. PM max1 point · mpmax
  32. CRIT1 point · critical
  33. Amélioration du niv. de compétence - Grâce de la terre2 points · 17780000
  34. DÉF1 point · defense
  35. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  36. PV max1 point · hpmax
  37. DÉF1 point · defense
  38. Amélioration du niv. de compétence - Faveur éclatante2 points · 17800000
  39. ATQ1 point · fixingdamage
  40. Amélioration du niv. de compétence - Lumière de restauration3 points · 17090000
Azphel niveau 450 nœuds conseillés

Azphel : plateau JcJ, cristaux de combat distincts. Termine d’abord les objectifs PvE.

Aucun chemin PvE prioritaire sur ce plateau.

GUIDE DE PROGRESSION

Stigmas

22Lumière de protection
Lumière de protection

Protection du groupe.

Emplacement 1
27Absolution
Absolution

Outil de récupération et purification.

Emplacement 2
32Pouvoir de Yustiel
Pouvoir de Yustiel

Renforce les fenêtres de groupe.

Emplacement 3
37Appel de résurrection
Appel de résurrection

Résurrection : outil situationnel.

Emplacement 4
GUIDE DE PROGRESSION

Rotations

Les étapes au-dessus de ton niveau sont masquées. Les Stigmas affichés restent des choix à équiper et confirmer en jeu.

DPS hybride

Maintiens Enchaînement de douleur ; Condamnation exige son effet.

  1. Enchaînement de douleurEnchaînement de douleurNiveau 4
  2. CondamnationCondamnationNiveau 8
  3. Sanction de la terreSanction de la terreNiveau 1
  4. Éclair de jugementÉclair de jugementNiveau 1
  5. Aura sacréeAura sacréeNiveau 3
  6. FulgurationFulgurationNiveau 14

Groupe hybride

Alterner DPS et soins selon les PV réels du groupe ; purification si nécessaire.

  1. Lumière de restaurationLumière de restaurationNiveau 7
  2. Enchaînement de douleurEnchaînement de douleurNiveau 4
  3. CondamnationCondamnationNiveau 8
  4. Sanction de la terreSanction de la terreNiveau 1
  5. Lumière de soinLumière de soinNiveau 10
  6. Halo de récupérationHalo de récupérationNiveau 12

Urgence soin

Priorité aux alliés en danger, puis reprendre le DPS lorsque le groupe est stable.

  1. Halo de récupérationHalo de récupérationNiveau 12
  2. Lumière de soinLumière de soinNiveau 10
  3. Lumière de restaurationLumière de restaurationNiveau 7
  4. AbsolutionAbsolutionNiveau 22
  5. Lumière de protectionLumière de protectionNiveau 22
GUIDE DE PROGRESSION

Macro Endgame 45+

Macro intégrée à AION 2. Skill Queue activée · délai de départ 10 ms, à augmenter progressivement si des compétences sont ignorées. Les Stigmas proposés doivent être équipés en jeu.

Configuration disponible à partir du niveau 45.

HYBRID_PVE

Version 1.0.0 · GLOBAL

Touches à maintenir
Sanction de la terre

Macro 1
Enchaînement de douleur → Condamnation → Châtiment de la Terre

À utiliser manuellement
Lumière de soin · Halo de récupération · Lumière de restauration · Pouvoir de Yustiel · Absolution · Appel de résurrection

Ouverture boss
Lumière de restauration → Enchaînement de douleur → Condamnation

  • Les soins et les sorts chargés restent manuels.
  • Le DPS cède toujours la priorité aux soins urgents.

HEAL_PVE

Version 1.0.0 · GLOBAL

Touches à maintenir
Sanction de la terre

Macro 1
Enchaînement de douleur → Condamnation

À utiliser manuellement
Lumière de soin · Halo de récupération · Lumière de restauration · Pouvoir de Yustiel · Absolution · Appel de résurrection

Ouverture boss
Lumière de restauration → Enchaînement de douleur → Condamnation

  • Les soins et les sorts chargés restent manuels.
  • Le DPS cède toujours la priorité aux soins urgents.
GUIDE DE PROGRESSION

Conseils

Priorité hybride

Groupe stable : DPS. PV moyens : hybride. PV faibles ou urgence : soins en priorité.

Rangs, points, Stigmas et nœuds non lus restent inconnus : les confirmations servent à personnaliser le coach.

Les rangs classiques sont limités à 10. Les paliers 12/16/20 nécessitent des bonus ; aucun coût en PC n’est inventé.

Les conseils de combat requièrent des données récentes et confirmées. Aucun buff, proc ou compteur n’est déduit des dégâts.

Toutes les actions restent manuelles en jeu.

GUIDE DE PROGRESSION

Build niveau 45

Priorités de fin de leveling issues du même guide.

Compétences principales

  1. Lumière de soin · ★★★★★
  2. Enchaînement de douleur · ★★★★★
  3. Halo de récupération · ★★★★★
  4. Condamnation · ★★★★
  5. Sanction de la terre · ★★★★
  6. Lumière de restauration · ★★★★

Daevanion et Stigmas

Nezekan → Zikel → Vaizel → Triniel

Lumière de protection · Absolution · Pouvoir de Yustiel · Appel de résurrection