Aion 2
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AION 2 GLOBAL · NIVEAUX 1 À 45

Aède

Support / DPS

Combine dégâts, buffs de groupe, soins secondaires et debuffs.

Guide 1.2.0 · source du Coach Orbynia Live
GUIDE DE PROGRESSION

Présentation

Combine dégâts, buffs de groupe, soins secondaires et debuffs.

BuffsDebuffsFrappe tournoyanteCoup ombreux
GUIDE DE PROGRESSION

Priorités

S · priorité majeure

  • Frappe tournoyante
  • Coup ombreux

A · priorité élevée

  • Coup percutant
  • Sort de récupération
  • Frappe de ruée

B · complément

  • Frappe incandescente
  • Frappe brûlante
  • Coup fracassant
GUIDE DE PROGRESSION

Progression niveau 1 → 45

Chaque niveau suit les déblocages et priorités du Coach. Les PC disponibles restent inconnus tant que tu ne les renseignes pas.

1Niveau 1Frappe de ruée · Frappe incandescente · Coup fracassant · Bénédiction de vie

Frappe de ruée disponible. Mobilité et engagement. Frappe incandescente disponible. Attaque régulière de leveling. Coup fracassant disponible. Attaque de remplissage. Bénédiction de vie disponible. Bénédiction de vie : priorité 3/5 pour LEVELING.

Frappe de ruéeFrappe de ruéeFrappe incandescenteFrappe incandescenteCoup fracassantCoup fracassantBénédiction de vieBénédiction de vie
ObjectifFrappe de ruée · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
2Niveau 2Frappe de ruée

Renforce Frappe de ruée ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe de ruée · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
3Niveau 3Coup percutant

Coup percutant disponible. Ouvre une fenêtre pour Coup ombreux.

Coup percutantCoup percutant
ObjectifCoup percutant · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Coup percutant → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
4Niveau 4Coup ombreux

Coup ombreux disponible. À utiliser dans la fenêtre ouverte par Coup percutant, Frappe tournoyante ou Rage de Marchutan.

Coup ombreuxCoup ombreux
ObjectifCoup ombreux · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
5Niveau 5Rafale déferlante

Rafale déferlante disponible. Uniquement sur cible déséquilibrée.

Rafale déferlanteRafale déferlante
ObjectifCoup ombreux · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
6Niveau 6Défense en croix

Défense en croix disponible. Défense en croix : priorité 2/5 pour LEVELING.

Défense en croixDéfense en croix
ObjectifCoup ombreux · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
7Niveau 7Frappe brûlante

Frappe brûlante disponible. Complète la rotation offensive.

Frappe brûlanteFrappe brûlante
ObjectifCoup ombreux · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
8Niveau 8Sort de récupération

Sort de récupération disponible. Soin de groupe : utilise-le quand les PV le nécessitent.

Sort de récupérationSort de récupération
ObjectifSort de récupération · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
9Niveau 9Cercle de protection

Cercle de protection disponible. Cercle de protection : priorité 5/5 pour LEVELING.

Cercle de protectionCercle de protection
ObjectifCercle de protection · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
10Niveau 10Coup vibrant

Coup vibrant disponible. Contrôle situationnel.

Coup vibrantCoup vibrant
ObjectifCoup ombreux · prochain palier rang 4 · 1 PC
Rotation accessible : Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
11Niveau 11Sort d'inspiration

Sort d'inspiration disponible. Sort d'inspiration : priorité 3/5 pour LEVELING.

Sort d'inspirationSort d'inspiration
ObjectifCoup ombreux · prochain palier rang 5 · 2 PC
Rotation accessible : Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
12Niveau 12Frappe déferlante

Frappe déferlante disponible. Contrôle situationnel. Nezekan débloqué. Renforce les compétences et passifs prioritaires de Aède ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

Frappe déferlanteFrappe déferlante
ObjectifCoup ombreux · prochain palier rang 5 · 2 PC

Daevanion · Nezekan

Rotation accessible : Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
13Niveau 13Préparation d'attaque

Préparation d'attaque disponible. Préparation d'attaque : priorité 5/5 pour LEVELING.

Préparation d'attaquePréparation d'attaque
ObjectifPréparation d'attaque · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
14Niveau 14Frappe tournoyante

Frappe tournoyante disponible. Frappe tournoyante → Coup ombreux. Gros palier DPS ; privilégie la réduction de recharge en leveling.

Frappe tournoyanteFrappe tournoyante
ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
15Niveau 15Coup de choc

Coup de choc disponible. Coup de choc : priorité 2/5 pour LEVELING.

Coup de chocCoup de choc
ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
16Niveau 16Dissipation de choc

Dissipation de choc disponible. Sortie des contrôles ; ne remplace pas les priorités DPS.

Dissipation de chocDissipation de choc
ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
17Niveau 17Sort de fureur

Sort de fureur disponible. Sort de fureur : priorité 3/5 pour LEVELING.

Sort de fureurSort de fureur
ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
18Niveau 18Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 4 · 1 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
19Niveau 19Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 4 · 1 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
20Niveau 20Daevanion · Zikel

Zikel débloqué. Renforce les compétences et passifs prioritaires de Aède ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 4 · 1 PC

Daevanion · Zikel

Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
21Niveau 21Promesse de la terre

Promesse de la terre disponible. Promesse de la terre : priorité 5/5 pour LEVELING.

Promesse de la terrePromesse de la terre
ObjectifPromesse de la terre · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
22Niveau 22Stigma · Rage de Marchutan

Emplacement Stigma : Rage de Marchutan. Attaque de zone → fenêtre Coup ombreux.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 5 · 2 PC

Stigma · Rage de Marchutan

Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
23Niveau 23Volonté de survie

Volonté de survie disponible. Volonté de survie : priorité 2/5 pour LEVELING.

Volonté de survieVolonté de survie
ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 5 · 2 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
24Niveau 24Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 6 · 2 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
25Niveau 25Promesse du vent

Promesse du vent disponible. Promesse du vent : priorité 4/5 pour LEVELING.

Promesse du ventPromesse du vent
ObjectifPromesse du vent · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
26Niveau 26Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 6 · 2 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
27Niveau 27Stigma · Mantra de l'invincibilité

Emplacement Stigma : Mantra de l'invincibilité. Soutien du groupe.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 7 · 2 PC

Stigma · Mantra de l'invincibilité

Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
28Niveau 28Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 7 · 2 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
29Niveau 29Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 7 · 2 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
30Niveau 30Daevanion · Vaizel

Vaizel débloqué. Renforce les compétences et passifs prioritaires de Aède ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 8 · 4 PC

Daevanion · Vaizel

Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
31Niveau 31Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 8 · 4 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
32Niveau 32Stigma · Pouvoir de la tempête

Emplacement Stigma : Pouvoir de la tempête. Vitesse et recharge : réserve-le pour les fenêtres de burst du groupe.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 8 · 4 PC

Stigma · Pouvoir de la tempête

Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
33Niveau 33Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 9 · 4 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
34Niveau 34Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 9 · 4 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
35Niveau 35Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 9 · 4 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
36Niveau 36Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 10 · 4 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
37Niveau 37Stigma · Pouvoir d'obstruction

Emplacement Stigma : Pouvoir d'obstruction. Quatrième outil de soutien.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 10 · 4 PC

Stigma · Pouvoir d'obstruction

Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
38Niveau 38Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante · prochain palier rang 10 · 4 PC
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
39Niveau 39Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
40Niveau 40Daevanion · Triniel

Triniel débloqué. Renforce les compétences et passifs prioritaires de Aède ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

ObjectifFrappe tournoyante

Daevanion · Triniel

Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
41Niveau 41Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
42Niveau 42Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
43Niveau 43Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
44Niveau 44Frappe tournoyante

Renforce Frappe tournoyante ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifFrappe tournoyante
Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
45Niveau 45Daevanion · Azphel

Azphel débloqué. Azphel : plateau JcJ, cristaux de combat distincts. Termine d’abord les objectifs PvE. Leveling terminé : optimisation PvE, quatre Stigmas et quatre tableaux PvE.

ObjectifFrappe tournoyante

Daevanion · Azphel

Rotation accessible : Frappe tournoyante → Coup ombreux → Coup percutant → Coup ombreux → Frappe de ruée → Frappe incandescente → Coup fracassant
GUIDE DE PROGRESSION

Compétences

Frappe tournoyante
Frappe tournoyanteNiveau 14 · priorité ★★★★★

Frappe tournoyante → Coup ombreux. Gros palier DPS ; privilégie la réduction de recharge en leveling.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Frappe tournoyante · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe tournoyante · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe tournoyante
Spécialisations conseillées
  • Rang 8 · Temps de recharge -5 s
Coup ombreux
Coup ombreuxNiveau 4 · priorité ★★★★★

À utiliser dans la fenêtre ouverte par Coup percutant, Frappe tournoyante ou Rage de Marchutan.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Coup ombreux · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Coup ombreux · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Coup ombreux
Coup percutant
Coup percutantNiveau 3 · priorité ★★★★

Ouvre une fenêtre pour Coup ombreux.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Coup percutant · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Coup percutant · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Coup percutant
Sort de récupération
Sort de récupérationNiveau 8 · priorité ★★★★

Soin de groupe : utilise-le quand les PV le nécessitent.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Sort de récupération · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Sort de récupération · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Sort de récupération
Frappe de ruée
Frappe de ruéeNiveau 1 · priorité ★★★★

Mobilité et engagement.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Frappe de ruée · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe de ruée · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe de ruée
Frappe incandescente
Frappe incandescenteNiveau 1 · priorité ★★★

Attaque régulière de leveling.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Frappe incandescente · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe incandescente · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe incandescente
Frappe brûlante
Frappe brûlanteNiveau 7 · priorité ★★★

Complète la rotation offensive.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Frappe brûlante · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe brûlante · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe brûlante
Coup fracassant
Coup fracassantNiveau 1 · priorité ★★★

Attaque de remplissage.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Coup fracassant · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Coup fracassant · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Coup fracassant
Frappe déferlante
Frappe déferlanteNiveau 12 · priorité ★★

Contrôle situationnel.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Frappe déferlante · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe déferlante · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe déferlante
Rafale déferlante
Rafale déferlanteNiveau 5 · priorité ★★

Uniquement sur cible déséquilibrée.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Rafale déferlante · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Rafale déferlante · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Rafale déferlante
Coup vibrant
Coup vibrantNiveau 10 · priorité ★★

Contrôle situationnel.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Coup vibrant · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Coup vibrant · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Coup vibrant
Dissipation de choc
Dissipation de chocNiveau 16 · priorité ★

Sortie des contrôles ; ne remplace pas les priorités DPS.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Dissipation de choc · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Dissipation de choc · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Dissipation de choc
GUIDE DE PROGRESSION

Passifs

Préparation d'attaque
Préparation d'attaqueNiveau 13 · priorité ★★★★★

Passif offensif PvE majeur ; priorité Daevanion.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaque · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaque · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaque
Cercle de protection
Cercle de protectionNiveau 9 · priorité ★★★★★

Soutien défensif du groupe ; priorité Support et Nezekan.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Cercle de protection · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Cercle de protection · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Cercle de protection
Promesse de la terre
Promesse de la terreNiveau 21 · priorité ★★★★★

Debuff de groupe. Le cumul avec certains effets Clerc n’est pas garanti.

Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Promesse de la terre · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Promesse de la terre · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Promesse de la terre
Promesse du vent
Promesse du ventNiveau 25 · priorité ★★★★

Potentiel critique et dégâts supplémentaires ; priorité DPS.

Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Promesse du vent · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Promesse du vent · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Promesse du vent
Bénédiction de vie
Bénédiction de vieNiveau 1 · priorité ★★★

Bénédiction de vie : priorité 3/5 pour LEVELING.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Bénédiction de vie · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Bénédiction de vie · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Bénédiction de vie
Sort d'inspiration
Sort d'inspirationNiveau 11 · priorité ★★★

Sort d'inspiration : priorité 3/5 pour LEVELING.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Sort d'inspiration · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Sort d'inspiration · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Sort d'inspiration
Sort de fureur
Sort de fureurNiveau 17 · priorité ★★★

Sort de fureur : priorité 3/5 pour LEVELING.

Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Sort de fureur · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Sort de fureur · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Sort de fureur
Défense en croix
Défense en croixNiveau 6 · priorité ★★

Défense en croix : priorité 2/5 pour LEVELING.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Défense en croix · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Défense en croix · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Défense en croix
Coup de choc
Coup de chocNiveau 15 · priorité ★★

Coup de choc : priorité 2/5 pour LEVELING.

Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Coup de choc · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Coup de choc · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Coup de choc
Volonté de survie
Volonté de survieNiveau 23 · priorité ★★

Volonté de survie : priorité 2/5 pour LEVELING.

Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie
GUIDE DE PROGRESSION

Daevanion

Chemins connectés du Coach : ● acquis, ◎ prochain objectif, ○ futur. Azphel utilise une monnaie PvP distincte.

Nezekan niveau 1233 nœuds conseillés

Renforce les compétences et passifs prioritaires de Aède ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

  1. ATQ1 point · fixingdamage
  2. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  3. Amélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaque2 points · 18750000
  4. DÉF1 point · defense
  5. CRIT1 point · critical
  6. Amélioration du niv. de compétence - Sort d'inspiration2 points · 18740000
  7. PV max1 point · hpmax
  8. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  9. CRIT1 point · critical
  10. ATQ1 point · fixingdamage
  11. Amélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaque2 points · 18750000
  12. DÉF1 point · defense
  13. PV max1 point · hpmax
  14. PM max1 point · mpmax
  15. DÉF1 point · defense
  16. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  17. Amélioration du niv. de compétence - Cercle de protection2 points · 18730000
  18. DÉF1 point · defense
  19. Amélioration du niv. de compétence - Coup vibrant3 points · 18210000
  20. CRIT1 point · critical
  21. Amélioration du niv. de compétence - Cercle de protection2 points · 18730000
  22. ATQ1 point · fixingdamage
  23. PV max1 point · hpmax
  24. Amélioration du niv. de compétence - Frappe tournoyante3 points · 18290000
  25. PM max1 point · mpmax
  26. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  27. CRIT1 point · critical
  28. DÉF1 point · defense
  29. PM max1 point · mpmax
  30. Amélioration du niv. de compétence - Coup ombreux3 points · 18100000
  31. PM max1 point · mpmax
  32. Amélioration du niv. de compétence - Coup percutant3 points · 18060000
  33. Amélioration du niv. de compétence - Sort de récupération3 points · 18120000
Zikel niveau 2033 nœuds conseillés

Renforce les compétences et passifs prioritaires de Aède ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

  1. DÉF1 point · defense
  2. CRIT1 point · critical
  3. Amélioration du niv. de compétence - Promesse de la terre2 points · 18780000
  4. ATQ1 point · fixingdamage
  5. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  6. Amélioration du niv. de compétence - Promesse du vent2 points · 18800000
  7. CRIT1 point · critical
  8. PV max1 point · hpmax
  9. ATQ1 point · fixingdamage
  10. Amélioration du niv. de compétence - Promesse de la terre2 points · 18780000
  11. ATQ1 point · fixingdamage
  12. PM max1 point · mpmax
  13. Amélioration du niv. de compétence - Frappe de ruée3 points · 18090000
  14. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  15. PM max1 point · mpmax
  16. ATQ1 point · fixingdamage
  17. Amélioration du niv. de compétence - Frappe tournoyante3 points · 18290000
  18. PV max1 point · hpmax
  19. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  20. Amélioration du niv. de compétence - Coup vibrant3 points · 18210000
  21. CRIT1 point · critical
  22. PM max1 point · mpmax
  23. DÉF1 point · defense
  24. Amélioration du niv. de compétence - Coup ombreux3 points · 18100000
  25. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  26. PM max1 point · mpmax
  27. DÉF1 point · defense
  28. Amélioration du niv. de compétence - Promesse du vent2 points · 18800000
  29. Amélioration du niv. de compétence - Coup percutant3 points · 18060000
  30. PV max1 point · hpmax
  31. ATQ1 point · fixingdamage
  32. DÉF1 point · defense
  33. Amélioration du niv. de compétence - Sort de récupération3 points · 18120000
Vaizel niveau 3023 nœuds conseillés

Renforce les compétences et passifs prioritaires de Aède ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

  1. ATQ1 point · fixingdamage
  2. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  3. DÉF1 point · defense
  4. Amélioration du niv. de compétence - Coup ombreux3 points · 18100000
  5. PV max1 point · hpmax
  6. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  7. ATQ1 point · fixingdamage
  8. Amélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaque2 points · 18750000
  9. Amélioration du niv. de compétence - Promesse de la terre2 points · 18780000
  10. PM max1 point · mpmax
  11. DÉF1 point · defense
  12. ATQ1 point · fixingdamage
  13. Amélioration du niv. de compétence - Cercle de protection2 points · 18730000
  14. DÉF1 point · defense
  15. CRIT1 point · critical
  16. ATQ1 point · fixingdamage
  17. Amélioration du niv. de compétence - Frappe tournoyante3 points · 18290000
  18. PV max1 point · hpmax
  19. Amélioration du niv. de compétence - Promesse du vent2 points · 18800000
  20. PM max1 point · mpmax
  21. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  22. Amélioration du niv. de compétence - Coup percutant3 points · 18060000
  23. Amélioration du niv. de compétence - Sort de récupération3 points · 18120000
Triniel niveau 4036 nœuds conseillés

Renforce les compétences et passifs prioritaires de Aède ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

  1. ATQ1 point · fixingdamage
  2. CRIT1 point · critical
  3. PV max1 point · hpmax
  4. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  5. Amélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaque2 points · 18750000
  6. ATQ1 point · fixingdamage
  7. CRIT1 point · critical
  8. PV max1 point · hpmax
  9. Amélioration du niv. de compétence - Cercle de protection2 points · 18730000
  10. PM max1 point · mpmax
  11. Amélioration du niv. de compétence - Frappe brûlante3 points · 18150000
  12. ATQ1 point · fixingdamage
  13. CRIT1 point · critical
  14. Amélioration du niv. de compétence - Promesse de la terre2 points · 18780000
  15. DÉF1 point · defense
  16. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  17. PM max1 point · mpmax
  18. CRIT1 point · critical
  19. Amélioration du niv. de compétence - Sort de fureur2 points · 18770000
  20. DÉF1 point · defense
  21. PM max1 point · mpmax
  22. Amélioration du niv. de compétence - Frappe tournoyante3 points · 18290000
  23. ATQ1 point · fixingdamage
  24. Amélioration du niv. de compétence - Coup ombreux3 points · 18100000
  25. PV max1 point · hpmax
  26. Amélioration du niv. de compétence - Coup vibrant3 points · 18210000
  27. DÉF1 point · defense
  28. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  29. PV max1 point · hpmax
  30. DÉF1 point · defense
  31. Amélioration du niv. de compétence - Promesse du vent2 points · 18800000
  32. PV max1 point · hpmax
  33. PM max1 point · mpmax
  34. Amélioration du niv. de compétence - Coup percutant3 points · 18060000
  35. PM max1 point · mpmax
  36. Amélioration du niv. de compétence - Sort de récupération3 points · 18120000
Azphel niveau 450 nœuds conseillés

Azphel : plateau JcJ, cristaux de combat distincts. Termine d’abord les objectifs PvE.

Aucun chemin PvE prioritaire sur ce plateau.

GUIDE DE PROGRESSION

Stigmas

22Rage de Marchutan
Rage de Marchutan

Attaque de zone → fenêtre Coup ombreux.

Emplacement 1
27Mantra de l'invincibilité
Mantra de l'invincibilité

Soutien du groupe.

Emplacement 2
32Pouvoir de la tempête
Pouvoir de la tempête

Vitesse et recharge : réserve-le pour les fenêtres de burst du groupe.

Emplacement 3
37Pouvoir d'obstruction
Pouvoir d'obstruction

Quatrième outil de soutien.

Emplacement 4
GUIDE DE PROGRESSION

Rotations

Les étapes au-dessus de ton niveau sont masquées. Les Stigmas affichés restent des choix à équiper et confirmer en jeu.

Leveling

Coup ombreux est conditionnel : profite de sa fenêtre, sans le lancer hors condition.

  1. Frappe tournoyanteFrappe tournoyanteNiveau 14
  2. Coup ombreuxCoup ombreuxNiveau 4
  3. Coup percutantCoup percutantNiveau 3
  4. Coup ombreuxCoup ombreuxNiveau 4
  5. Frappe de ruéeFrappe de ruéeNiveau 1
  6. Frappe incandescenteFrappe incandescenteNiveau 1
  7. Coup fracassantCoup fracassantNiveau 1

Support PvE

Maintiens les buffs et debuffs ; Sort de récupération selon les PV.

  1. Mantra de l'invincibilitéMantra de l'invincibilitéNiveau 22
  2. Pouvoir de la tempêtePouvoir de la tempêteNiveau 22
  3. Pouvoir d'obstructionPouvoir d'obstructionNiveau 22
  4. Frappe tournoyanteFrappe tournoyanteNiveau 14
  5. Coup ombreuxCoup ombreuxNiveau 4
  6. Coup percutantCoup percutantNiveau 3
  7. Coup ombreuxCoup ombreuxNiveau 4
  8. Sort de récupérationSort de récupérationNiveau 8

Boss / DPS

Promesse de la terre peut ne pas se cumuler avec certains debuffs de Clerc.

  1. Rage de MarchutanRage de MarchutanNiveau 22
  2. Coup ombreuxCoup ombreuxNiveau 4
  3. Frappe tournoyanteFrappe tournoyanteNiveau 14
  4. Coup ombreuxCoup ombreuxNiveau 4
  5. Coup percutantCoup percutantNiveau 3
  6. Coup ombreuxCoup ombreuxNiveau 4
  7. Frappe incandescenteFrappe incandescenteNiveau 1
GUIDE DE PROGRESSION

Macro Endgame 45+

Macro intégrée à AION 2. Skill Queue activée · délai de départ 10 ms, à augmenter progressivement si des compétences sont ignorées. Les Stigmas proposés doivent être équipés en jeu.

Configuration disponible à partir du niveau 45.

LEVELING

Version 1.0.0 · GLOBAL

Touches à maintenir
Coup fracassant

Macro 1
Frappe incandescente → Coup percutant → Frappe tournoyante → Coup ombreux

À utiliser manuellement
Pouvoir de la tempête · Rage de Marchutan · Sort de récupération · Mantra de l'invincibilité

Ouverture boss
Rage de Marchutan → Pouvoir de la tempête → Frappe tournoyante → Coup ombreux

  • Garde les mantras actifs et les soins manuels.
  • La disponibilité réelle de Coup ombreux doit être vérifiée en jeu.
GUIDE DE PROGRESSION

Conseils

Enchaînements

Frappe tournoyante puis Coup ombreux ; Coup percutant ouvre aussi cette fenêtre.

Rangs, points, Stigmas et nœuds non lus restent inconnus : les confirmations servent à personnaliser le coach.

Les rangs classiques sont limités à 10. Les paliers 12/16/20 nécessitent des bonus ; aucun coût en PC n’est inventé.

Les conseils de combat requièrent des données récentes et confirmées. Aucun buff, proc ou compteur n’est déduit des dégâts.

Toutes les actions restent manuelles en jeu.

GUIDE DE PROGRESSION

Build niveau 45

Priorités de fin de leveling issues du même guide.

Compétences principales

  1. Frappe tournoyante · ★★★★★
  2. Coup ombreux · ★★★★★
  3. Coup percutant · ★★★★
  4. Sort de récupération · ★★★★
  5. Frappe de ruée · ★★★★
  6. Frappe incandescente · ★★★

Daevanion et Stigmas

Nezekan → Zikel → Vaizel → Triniel

Rage de Marchutan · Mantra de l'invincibilité · Pouvoir de la tempête · Pouvoir d'obstruction