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AION 2 GLOBAL · NIVEAUX 1 À 45

Templier

Tank

Gère ton hostilité, tes défensifs, tes Blocages et les buffs de ton groupe.

Guide 1.2.0 · source du Coach Orbynia Live
GUIDE DE PROGRESSION

Présentation

Gère ton hostilité, tes défensifs, tes Blocages et les buffs de ton groupe.

HostilitéBlocageDéfensifsChâtiment
GUIDE DE PROGRESSION

Priorités

S · priorité majeure

  • Châtiment
  • Coup puissant au bouclier
  • Frappe d'égide

A · priorité élevée

  • Jugement
  • Coup féroce fragilisant
  • Annihilation
  • Frappe féroce

B · complément

  • Frappes successives
  • Capture
  • Charge au bouclier
GUIDE DE PROGRESSION

Progression niveau 1 → 45

Chaque niveau suit les déblocages et priorités du Coach. Les PC disponibles restent inconnus tant que tu ne les renseignes pas.

1Niveau 1Frappe féroce · Frappes successives · Capture · Santé améliorée

Frappe féroce disponible. Hostilité et récupération de PM. Frappes successives disponible. Hostilité et enchaînement. Capture disponible. Contrôle et placement ; pas une priorité DPS. Santé améliorée disponible. Santé améliorée : priorité 5/5 pour TANK_PVE.

Frappe féroceFrappe féroceFrappes successivesFrappes successivesCaptureCaptureSanté amélioréeSanté améliorée
ObjectifFrappe féroce · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Frappes successives → Frappe féroce
2Niveau 2Santé améliorée

Renforce Santé améliorée ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifSanté améliorée · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Frappes successives → Frappe féroce
3Niveau 3Coup puissant au bouclier

Coup puissant au bouclier disponible. Bouclier → Étourdissement → Jugement.

Coup puissant au bouclierCoup puissant au bouclier
ObjectifCoup puissant au bouclier · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Coup puissant au bouclier → Frappes successives → Frappe féroce
4Niveau 4Jugement

Jugement disponible. Fenêtre après une compétence de bouclier ; dégâts et hostilité.

JugementJugement
ObjectifJugement · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappes successives → Frappe féroce
5Niveau 5Frénésie d'éclairs

Frénésie d'éclairs disponible. Uniquement sur cible déséquilibrée.

Frénésie d'éclairsFrénésie d'éclairs
ObjectifCoup puissant au bouclier · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappes successives → Frappe féroce
6Niveau 6Défense d'égide

Défense d'égide disponible. Défense d'égide : priorité 4/5 pour TANK_PVE.

Défense d'égideDéfense d'égide
ObjectifDéfense d'égide · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappes successives → Frappe féroce
7Niveau 7Coup féroce fragilisant

Coup féroce fragilisant disponible. Après un Blocage réussi : applique Fragilité pour le groupe.

Coup féroce fragilisantCoup féroce fragilisant
ObjectifCoup féroce fragilisant · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappes successives → Frappe féroce
8Niveau 8Frappe d'égide

Frappe d'égide disponible. Survie et DPS : auto-soin et tolérance PvE.

Frappe d'égideFrappe d'égide
ObjectifFrappe d'égide · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Frappes successives → Frappe féroce
9Niveau 9Faveur de condamnation

Faveur de condamnation disponible. Faveur de condamnation : priorité 2/5 pour TANK_PVE.

Faveur de condamnationFaveur de condamnation
ObjectifCoup puissant au bouclier · prochain palier rang 4 · 1 PC
Rotation accessible : Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Frappes successives → Frappe féroce
10Niveau 10Charge au bouclier

Charge au bouclier disponible. Mobilité et engagement.

Charge au bouclierCharge au bouclier
ObjectifCoup puissant au bouclier · prochain palier rang 5 · 2 PC
Rotation accessible : Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Frappes successives → Frappe féroce
11Niveau 11Blindage inébranlable

Blindage inébranlable disponible. Blindage inébranlable : priorité 5/5 pour TANK_PVE.

Blindage inébranlableBlindage inébranlable
ObjectifBlindage inébranlable · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Frappes successives → Frappe féroce
12Niveau 12Annihilation

Annihilation disponible. Renversement et burst. Nezekan débloqué. Renforce les compétences et passifs prioritaires de Templier ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

AnnihilationAnnihilation
ObjectifAnnihilation · prochain palier rang 2 · 1 PC

Daevanion · Nezekan

Rotation accessible : Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
13Niveau 13Sceau de protection

Sceau de protection disponible. Sceau de protection : priorité 5/5 pour TANK_PVE.

Sceau de protectionSceau de protection
ObjectifSceau de protection · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
14Niveau 14Châtiment

Châtiment disponible. GROS PALIER : Châtiment → Exécuteur → attaques principales.

ChâtimentChâtiment
ObjectifChâtiment · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
15Niveau 15Coup de choc

Coup de choc disponible. Coup de choc : priorité 2/5 pour TANK_PVE.

Coup de chocCoup de choc
ObjectifChâtiment · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
16Niveau 16Dissipation de choc

Dissipation de choc disponible. Sortie des contrôles.

Dissipation de chocDissipation de choc
ObjectifChâtiment · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
17Niveau 17Rugissement d'outrage

Rugissement d'outrage disponible. Rugissement d'outrage : priorité 2/5 pour TANK_PVE.

Rugissement d'outrageRugissement d'outrage
ObjectifChâtiment · prochain palier rang 3 · 1 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
18Niveau 18Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 4 · 1 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
19Niveau 19Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 4 · 1 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
20Niveau 20Daevanion · Zikel

Zikel débloqué. Renforce les compétences et passifs prioritaires de Templier ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 4 · 1 PC

Daevanion · Zikel

Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
21Niveau 21Exaltation

Exaltation disponible. Exaltation : priorité 5/5 pour TANK_PVE.

ExaltationExaltation
ObjectifExaltation · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
22Niveau 22Stigma · Châtiment du Seigneur Empyréen

Emplacement Stigma : Châtiment du Seigneur Empyréen. Engagement, contrôle et zone.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 5 · 2 PC

Stigma · Châtiment du Seigneur Empyréen

Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
23Niveau 23Volonté de survie

Volonté de survie disponible. Volonté de survie : priorité 2/5 pour TANK_PVE.

Volonté de survieVolonté de survie
ObjectifChâtiment · prochain palier rang 5 · 2 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
24Niveau 24Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 6 · 2 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
25Niveau 25Douleur obstruée

Douleur obstruée disponible. Douleur obstruée : priorité 4/5 pour TANK_PVE.

Douleur obstruéeDouleur obstruée
ObjectifDouleur obstruée · prochain palier rang 2 · 1 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
26Niveau 26Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 6 · 2 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
27Niveau 27Stigma · Bouclier de Nezekan

Emplacement Stigma : Bouclier de Nezekan. Gros défensif de groupe ; réserve-le pour les mécaniques dangereuses.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 7 · 2 PC

Stigma · Bouclier de Nezekan

Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
28Niveau 28Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 7 · 2 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
29Niveau 29Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 7 · 2 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
30Niveau 30Daevanion · Vaizel

Vaizel débloqué. Renforce les compétences et passifs prioritaires de Templier ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 8 · 4 PC

Daevanion · Vaizel

Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
31Niveau 31Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 8 · 4 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
32Niveau 32Stigma · Membre du Clan de Lame Exécutrice

Emplacement Stigma : Membre du Clan de Lame Exécutrice. Dégâts et réduction de défense pour le burst groupe.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 8 · 4 PC

Stigma · Membre du Clan de Lame Exécutrice

Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
33Niveau 33Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 9 · 4 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
34Niveau 34Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 9 · 4 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
35Niveau 35Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 9 · 4 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
36Niveau 36Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 10 · 4 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
37Niveau 37Stigma · Provocation

Emplacement Stigma : Provocation. Contrôle et hostilité selon la situation.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 10 · 4 PC

Stigma · Provocation

Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
38Niveau 38Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment · prochain palier rang 10 · 4 PC
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
39Niveau 39Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
40Niveau 40Daevanion · Triniel

Triniel débloqué. Renforce les compétences et passifs prioritaires de Templier ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

ObjectifChâtiment

Daevanion · Triniel

Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
41Niveau 41Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
42Niveau 42Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
43Niveau 43Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
44Niveau 44Châtiment

Renforce Châtiment ou économise pour son prochain rang. Vérifie les points et acquisitions avant de dépenser.

ObjectifChâtiment
Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
45Niveau 45Daevanion · Azphel

Azphel débloqué. Azphel : plateau JcJ, cristaux de combat distincts. Termine d’abord les objectifs PvE. Leveling terminé : optimisation PvE, quatre Stigmas et quatre tableaux PvE.

ObjectifChâtiment

Daevanion · Azphel

Rotation accessible : Châtiment → Coup puissant au bouclier → Jugement → Frappe d'égide → Annihilation → Frappes successives → Frappe féroce
GUIDE DE PROGRESSION

Compétences

Châtiment
ChâtimentNiveau 14 · priorité ★★★★★

GROS PALIER : Châtiment → Exécuteur → attaques principales.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Châtiment · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Châtiment · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Châtiment
Spécialisations conseillées
  • Rang 8 · Drain de 10 % des PV
Coup puissant au bouclier
Coup puissant au bouclierNiveau 3 · priorité ★★★★★

Bouclier → Étourdissement → Jugement.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclier · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclier · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclier
Spécialisations conseillées
  • Rang 8 · 50 % de chances d'activer [Coup féroce fragilisant] lors d'un coup réussi
Frappe d'égide
Frappe d'égideNiveau 8 · priorité ★★★★★

Survie et DPS : auto-soin et tolérance PvE.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égide · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égide · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égide
Jugement
JugementNiveau 4 · priorité ★★★★

Fenêtre après une compétence de bouclier ; dégâts et hostilité.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Jugement · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Jugement · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Jugement
Coup féroce fragilisant
Coup féroce fragilisantNiveau 7 · priorité ★★★★

Après un Blocage réussi : applique Fragilité pour le groupe.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Coup féroce fragilisant · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Coup féroce fragilisant · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Coup féroce fragilisant
Annihilation
AnnihilationNiveau 12 · priorité ★★★★

Renversement et burst.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Annihilation · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Annihilation · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Annihilation
Frappe féroce
Frappe féroceNiveau 1 · priorité ★★★★

Hostilité et récupération de PM.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroce · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroce · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroce
Frappes successives
Frappes successivesNiveau 1 · priorité ★★★

Hostilité et enchaînement.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Frappes successives · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Frappes successives · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Frappes successives
Capture
CaptureNiveau 1 · priorité ★★★

Contrôle et placement ; pas une priorité DPS.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Capture · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Capture · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Capture
Charge au bouclier
Charge au bouclierNiveau 10 · priorité ★★★

Mobilité et engagement.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Charge au bouclier · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Charge au bouclier · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Charge au bouclier
Frénésie d'éclairs
Frénésie d'éclairsNiveau 5 · priorité ★★

Uniquement sur cible déséquilibrée.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Frénésie d'éclairs · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Frénésie d'éclairs · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Frénésie d'éclairs
Dissipation de choc
Dissipation de chocNiveau 16 · priorité ★

Sortie des contrôles.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Dissipation de choc · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Dissipation de choc · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Dissipation de choc
GUIDE DE PROGRESSION

Passifs

Santé améliorée
Santé amélioréeNiveau 1 · priorité ★★★★★

PV maximum et soins reçus : base de survie.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Santé améliorée · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Santé améliorée · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Santé améliorée
Blindage inébranlable
Blindage inébranlableNiveau 11 · priorité ★★★★★

Défense et blindage : priorité Tank PvE et Survie.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Blindage inébranlable · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Blindage inébranlable · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Blindage inébranlable
Sceau de protection
Sceau de protectionNiveau 13 · priorité ★★★★★

Filet de sécurité à faibles PV ; priorité pour les combats difficiles.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Sceau de protection · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Sceau de protection · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Sceau de protection
Exaltation
ExaltationNiveau 21 · priorité ★★★★★

Blocage → utilité offensive pour le Templier et son groupe.

Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Exaltation · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Exaltation · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Exaltation
Défense d'égide
Défense d'égideNiveau 6 · priorité ★★★★

Défense d'égide : priorité 4/5 pour TANK_PVE.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Défense d'égide · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Défense d'égide · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Défense d'égide
Douleur obstruée
Douleur obstruéeNiveau 25 · priorité ★★★★

Réagit aux attaques reçues ; utile en tanking prolongé.

Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Douleur obstruée · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Douleur obstruée · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Douleur obstruée
Faveur de condamnation
Faveur de condamnationNiveau 9 · priorité ★★

Faveur de condamnation : priorité 2/5 pour TANK_PVE.

Rang classique max. 10Daevanion : Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Faveur de condamnation · Nezekan · Amélioration du niv. de compétence - Faveur de condamnation · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Faveur de condamnation
Coup de choc
Coup de chocNiveau 15 · priorité ★★

Coup de choc : priorité 2/5 pour TANK_PVE.

Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Coup de choc · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Coup de choc · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Coup de choc
Rugissement d'outrage
Rugissement d'outrageNiveau 17 · priorité ★★

Rugissement d'outrage : priorité 2/5 pour TANK_PVE.

Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Rugissement d'outrage · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Rugissement d'outrage · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Rugissement d'outrage
Volonté de survie
Volonté de survieNiveau 23 · priorité ★★

Volonté de survie : priorité 2/5 pour TANK_PVE.

Rang classique max. 10Daevanion : Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie · Zikel · Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie · Vaizel · Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie
GUIDE DE PROGRESSION

Daevanion

Chemins connectés du Coach : ● acquis, ◎ prochain objectif, ○ futur. Azphel utilise une monnaie PvP distincte.

Nezekan niveau 1235 nœuds conseillés

Renforce les compétences et passifs prioritaires de Templier ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

  1. ATQ1 point · fixingdamage
  2. PM max1 point · mpmax
  3. PV max1 point · hpmax
  4. Amélioration du niv. de compétence - Frappes successives3 points · 12040000
  5. ATQ1 point · fixingdamage
  6. PV max1 point · hpmax
  7. DÉF1 point · defense
  8. Amélioration du niv. de compétence - Santé améliorée2 points · 12710000
  9. DÉF1 point · defense
  10. PV max1 point · hpmax
  11. CRIT1 point · critical
  12. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  13. ATQ1 point · fixingdamage
  14. Amélioration du niv. de compétence - Santé améliorée2 points · 12710000
  15. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  16. Amélioration du niv. de compétence - Sceau de protection2 points · 12750000
  17. PM max1 point · mpmax
  18. ATQ1 point · fixingdamage
  19. Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égide3 points · 12350000
  20. PV max1 point · hpmax
  21. Amélioration du niv. de compétence - Blindage inébranlable2 points · 12740000
  22. DÉF1 point · defense
  23. Amélioration du niv. de compétence - Blindage inébranlable2 points · 12740000
  24. PV max1 point · hpmax
  25. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  26. CRIT1 point · critical
  27. ATQ1 point · fixingdamage
  28. Amélioration du niv. de compétence - Sceau de protection2 points · 12750000
  29. CRIT1 point · critical
  30. Amélioration du niv. de compétence - Châtiment3 points · 12090000
  31. Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclier3 points · 12100000
  32. PV max1 point · hpmax
  33. Amélioration du niv. de compétence - Jugement3 points · 12240000
  34. PM max1 point · mpmax
  35. Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroce3 points · 12010000
Zikel niveau 2036 nœuds conseillés

Renforce les compétences et passifs prioritaires de Templier ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

  1. DÉF1 point · defense
  2. PV max1 point · hpmax
  3. Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survie2 points · 12790000
  4. PM max1 point · mpmax
  5. DÉF1 point · defense
  6. Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égide3 points · 12350000
  7. ATQ1 point · fixingdamage
  8. PM max1 point · mpmax
  9. CRIT1 point · critical
  10. Amélioration du niv. de compétence - Capture3 points · 12130000
  11. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  12. PM max1 point · mpmax
  13. ATQ1 point · fixingdamage
  14. Amélioration du niv. de compétence - Châtiment3 points · 12090000
  15. ATQ1 point · fixingdamage
  16. PV max1 point · hpmax
  17. Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclier3 points · 12100000
  18. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  19. PV max1 point · hpmax
  20. CRIT1 point · critical
  21. PM max1 point · mpmax
  22. DÉF1 point · defense
  23. Amélioration du niv. de compétence - Jugement3 points · 12240000
  24. CRIT1 point · critical
  25. Amélioration du niv. de compétence - Exaltation2 points · 12780000
  26. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  27. Amélioration du niv. de compétence - Douleur obstruée2 points · 12800000
  28. CRIT1 point · critical
  29. PV max1 point · hpmax
  30. ATQ1 point · fixingdamage
  31. Amélioration du niv. de compétence - Exaltation2 points · 12780000
  32. PM max1 point · mpmax
  33. DÉF1 point · defense
  34. Amélioration du niv. de compétence - Douleur obstruée2 points · 12800000
  35. PV max1 point · hpmax
  36. Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroce3 points · 12010000
Vaizel niveau 3034 nœuds conseillés

Renforce les compétences et passifs prioritaires de Templier ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

  1. ATQ1 point · fixingdamage
  2. PV max1 point · hpmax
  3. CRIT1 point · critical
  4. Amélioration du niv. de compétence - Annihilation3 points · 12300000
  5. PM max1 point · mpmax
  6. CRIT1 point · critical
  7. ATQ1 point · fixingdamage
  8. Amélioration du niv. de compétence - Santé améliorée2 points · 12710000
  9. CRIT1 point · critical
  10. PM max1 point · mpmax
  11. PV max1 point · hpmax
  12. Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égide3 points · 12350000
  13. DÉF1 point · defense
  14. CRIT1 point · critical
  15. Amélioration du niv. de compétence - Coup de choc2 points · 12760000
  16. PV max1 point · hpmax
  17. ATQ1 point · fixingdamage
  18. DÉF1 point · defense
  19. Amélioration du niv. de compétence - Blindage inébranlable2 points · 12740000
  20. ATQ1 point · fixingdamage
  21. Amélioration du niv. de compétence - Sceau de protection2 points · 12750000
  22. ATQ1 point · fixingdamage
  23. Amélioration du niv. de compétence - Châtiment3 points · 12090000
  24. PM max1 point · mpmax
  25. Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclier3 points · 12100000
  26. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  27. DÉF1 point · defense
  28. Amélioration du niv. de compétence - Jugement3 points · 12240000
  29. Amélioration du niv. de compétence - Exaltation2 points · 12780000
  30. PV max1 point · hpmax
  31. Amélioration du niv. de compétence - Douleur obstruée2 points · 12800000
  32. PV max1 point · hpmax
  33. CRIT1 point · critical
  34. Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroce3 points · 12010000
Triniel niveau 4038 nœuds conseillés

Renforce les compétences et passifs prioritaires de Templier ; chemin recalculé depuis les acquisitions confirmées.

  1. ATQ1 point · fixingdamage
  2. PV max1 point · hpmax
  3. Amélioration du niv. de compétence - Jugement3 points · 12240000
  4. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  5. CRIT1 point · critical
  6. Amélioration du niv. de compétence - Santé améliorée2 points · 12710000
  7. DÉF1 point · defense
  8. PM max1 point · mpmax
  9. Amélioration du niv. de compétence - Frappe d'égide3 points · 12350000
  10. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  11. PM max1 point · mpmax
  12. CRIT1 point · critical
  13. Amélioration du niv. de compétence - Rugissement d'outrage2 points · 12770000
  14. DÉF1 point · defense
  15. RÉS aux CRIT1 point · criticalresist
  16. PM max1 point · mpmax
  17. Amélioration du niv. de compétence - Blindage inébranlable2 points · 12740000
  18. ATQ1 point · fixingdamage
  19. PV max1 point · hpmax
  20. DÉF1 point · defense
  21. Amélioration du niv. de compétence - Sceau de protection2 points · 12750000
  22. PM max1 point · mpmax
  23. Amélioration du niv. de compétence - Châtiment3 points · 12090000
  24. DÉF1 point · defense
  25. PM max1 point · mpmax
  26. PV max1 point · hpmax
  27. Amélioration du niv. de compétence - Coup puissant au bouclier3 points · 12100000
  28. DÉF1 point · defense
  29. ATQ1 point · fixingdamage
  30. PM max1 point · mpmax
  31. CRIT1 point · critical
  32. Amélioration du niv. de compétence - Exaltation2 points · 12780000
  33. PM max1 point · mpmax
  34. PV max1 point · hpmax
  35. Amélioration du niv. de compétence - Douleur obstruée2 points · 12800000
  36. PV max1 point · hpmax
  37. PM max1 point · mpmax
  38. Amélioration du niv. de compétence - Frappe féroce3 points · 12010000
Azphel niveau 450 nœuds conseillés

Azphel : plateau JcJ, cristaux de combat distincts. Termine d’abord les objectifs PvE.

Aucun chemin PvE prioritaire sur ce plateau.

GUIDE DE PROGRESSION

Stigmas

22Châtiment du Seigneur Empyréen
Châtiment du Seigneur Empyréen

Engagement, contrôle et zone.

Emplacement 1
27Bouclier de Nezekan
Bouclier de Nezekan

Gros défensif de groupe ; réserve-le pour les mécaniques dangereuses.

Emplacement 2
32Membre du Clan de Lame Exécutrice
Membre du Clan de Lame Exécutrice

Dégâts et réduction de défense pour le burst groupe.

Emplacement 3
37Provocation
Provocation

Contrôle et hostilité selon la situation.

Emplacement 4
GUIDE DE PROGRESSION

Rotations

Les étapes au-dessus de ton niveau sont masquées. Les Stigmas affichés restent des choix à équiper et confirmer en jeu.

Tank PvE

Exécuteur : place les attaques principales. Coup féroce fragilisant uniquement sur proc de Blocage.

  1. ChâtimentChâtimentNiveau 14
  2. Coup puissant au bouclierCoup puissant au bouclierNiveau 3
  3. JugementJugementNiveau 4
  4. Frappe d'égideFrappe d'égideNiveau 8
  5. AnnihilationAnnihilationNiveau 12
  6. Frappes successivesFrappes successivesNiveau 1
  7. Frappe féroceFrappe féroceNiveau 1

Engagement

Contrôle le placement ; garde l’hostilité.

  1. CaptureCaptureNiveau 1
  2. Charge au bouclierCharge au bouclierNiveau 10
  3. Coup puissant au bouclierCoup puissant au bouclierNiveau 3
  4. JugementJugementNiveau 4
  5. Frappes successivesFrappes successivesNiveau 1
  6. Frappe féroceFrappe féroceNiveau 1

Tank AoE

Garde les gros boucliers pour les mécaniques dangereuses, pas dans une rotation aveugle.

  1. Châtiment du Seigneur EmpyréenChâtiment du Seigneur EmpyréenNiveau 22
  2. Membre du Clan de Lame ExécutriceMembre du Clan de Lame ExécutriceNiveau 22
  3. ChâtimentChâtimentNiveau 14
  4. Coup puissant au bouclierCoup puissant au bouclierNiveau 3
  5. Frappe d'égideFrappe d'égideNiveau 8
  6. Frappe féroceFrappe féroceNiveau 1
GUIDE DE PROGRESSION

Macro Endgame 45+

Macro intégrée à AION 2. Skill Queue activée · délai de départ 10 ms, à augmenter progressivement si des compétences sont ignorées. Les Stigmas proposés doivent être équipés en jeu.

Configuration disponible à partir du niveau 45.

TANK_PVE

Version 1.0.0 · GLOBAL

Touches à maintenir
Frappe féroce

Macro 1
Frappes successives → Coup puissant au bouclier → Jugement

À utiliser manuellement
Châtiment · Annihilation · Provocation · Bouclier de Nezekan · Bouclier de protection

Ouverture boss
Châtiment → Jugement → Annihilation

  • Châtiment chargé, provocation et défensifs restent manuels.
  • Pummel et Warding Strike demandent une correspondance Global confirmée.

SOLO

Version 1.0.0 · GLOBAL

Touches à maintenir
Frappe féroce

Macro 1
Frappes successives → Coup puissant au bouclier → Jugement

À utiliser manuellement
Châtiment · Annihilation · Provocation · Bouclier de Nezekan · Bouclier de protection

Ouverture boss
Châtiment → Jugement → Annihilation

  • Châtiment chargé, provocation et défensifs restent manuels.
  • Pummel et Warding Strike demandent une correspondance Global confirmée.
GUIDE DE PROGRESSION

Conseils

Survie et aggro

La survie et le maintien de l’hostilité passent avant le DPS.

Rangs, points, Stigmas et nœuds non lus restent inconnus : les confirmations servent à personnaliser le coach.

Les rangs classiques sont limités à 10. Les paliers 12/16/20 nécessitent des bonus ; aucun coût en PC n’est inventé.

Les conseils de combat requièrent des données récentes et confirmées. Aucun buff, proc ou compteur n’est déduit des dégâts.

Toutes les actions restent manuelles en jeu.

GUIDE DE PROGRESSION

Build niveau 45

Priorités de fin de leveling issues du même guide.

Compétences principales

  1. Châtiment · ★★★★★
  2. Coup puissant au bouclier · ★★★★★
  3. Frappe d'égide · ★★★★★
  4. Jugement · ★★★★
  5. Coup féroce fragilisant · ★★★★
  6. Annihilation · ★★★★

Daevanion et Stigmas

Nezekan → Zikel → Vaizel → Triniel

Châtiment du Seigneur Empyréen · Bouclier de Nezekan · Membre du Clan de Lame Exécutrice · Provocation